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第8章

发表时间: 2025-04-21
,可能是因为触发条件比较苛刻?

或者……需要特定的“媒介”?

比如……一把符合系统判定的“剑”?

这倒是个问题。

现实世界可不像游戏里,人人都能随身携带刀剑。

看来,技能系统的普及,还需要更精心的“设计”。

不过,这并不妨碍我进行下一步的“版本更新”——构建第一个真正意义上的现实“副本”。

副本,是游戏的核心内容之一。

它提供挑战,提供奖励,也……提供一个相对独立、规则明确的“游戏空间”。

如果能在现实中,也创造出类似的“副本区域”,那“现实OL”的可玩性,无疑将大大提升!

选址……依旧是个难题。

既要足够隐蔽,避免引起大规模恐慌,又要……足够“有趣”,能够吸引“玩家”进入。

我想到了一个地方——东京湾,那片传说中填海造陆后,一直有些“不干净”的废弃工业区。

那里地域广阔,建筑复杂,而且……人迹罕至,非常适合进行“地图改造”。

操作开始!

我以艾恩葛朗特第二层的一个废弃矿坑地图为蓝本,将其空间结构和环境特征,“叠加”到那片废弃工业区的现实坐标上。

现实映射请求已发送……区域坐标确认:东京湾废弃工业区……环境模板加载:SAO Aincrad Floor 2 - 废弃矿坑……空间叠加模式:增强现实(AR)+ 物理干涉(低)我选择了“AR+低物理干涉”模式。

这意味着,在正常情况下,那片区域看起来和原来没什么两样。

但如果有人……呃,佩戴了特定的“AR眼镜”(比如我接下来准备“投放”的),或者……精神力足够集中(?

),就有可能“看到”并“进入”那个被叠加的“矿坑副本”。

低物理干涉则意味着,副本内的“墙壁”和“地形”,会对现实产生一定的阻碍作用,但并非完全实体。

接下来,是副本内容填充。

怪物:矿坑哥布林(Kobold Miner)、史莱姆(Slime),都是低级怪,掉落物……嗯,设定成有几率掉落“劣质的回复药水”或者“磨损的矿工镐”?

资源点:设置几个“矿石刷新点”,可以采集到……附加了基础锻造材料属