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呃……还是算了。
步子迈太大容易扯着蛋。
我取消了操作。
看来,这个现实映射编辑器,虽然强大,但也并非毫无限制。
它似乎……更倾向于在现实世界的基础上,进行“属性”和“规则”的叠加,而不是凭空创造或者彻底改变物理现实。
不过,这已经足够了!
足够我……把现实世界,变成一个充满了“惊喜”和“彩蛋”的……大型开放世界RPG了!
桐人君,亚丝娜小姐,还有所有SAO的玩家们……等你们再次“上线”的时候,可别被这个“新版本”吓到哦。
3初步测试成功后,我的胆子也大了起来。
仅仅是给自动贩卖机加Buff,给流浪猫加速,这种小打小闹,已经无法满足我这个手握“创世”权限的“临时管理员”了。
我需要……更大规模的,更有“游戏感”的现实映射!
我将目光投向了艾恩葛朗特的第一层——起始之城镇外的“草原区域”。
那里,是所有SAO玩家踏上征程的第一站,充满了最低级的怪物,比如……狂暴山猪(Frenzy Boar)和小型黄蜂(Little Nepent)。
嗯,就决定是它们了!
目标地点:我公寓附近那个……平日里人迹罕至,晚上基本只有流浪汉和醉鬼出没的“代代木公园”。
操作:在公园的特定区域(比如那片没什么人去的树林深处),加载“怪物刷新点”。
刷新频率……嗯,先设置低一点,半小时刷新一只山猪,一小时刷新三只黄蜂?
现实映射请求已发送……区域坐标确认:代代木公园,坐标(XXX, YYY)至(XXX, YYY)……生物模板加载:Frenzy Boar x 1,Little Nepent x 3……刷新规则设定:时间触发,随机坐标……警告!
映射高攻击性生物至现实世界可能引发不可控后果,是否确认?
不可控后果?
我犹豫了一下。
SAO里的山猪虽然是低级怪,但对现实世界手无寸铁的普通人来说,恐怕也是相当危险的存在。
但是……富贵险中求嘛!
不搞点刺激的,怎么能叫“现实扩展包”呢?
而且,这也能测试一下,现实世界的人……或者说,“